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2024年7月13日土曜日

忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!!

1990年発売の、敵も味方も忍者だらけの和風RPGの名作(?)です。

当サイトでは、この忍者らホイの攻略情報を掲載していきます。


『忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!!』(にんじゃらホイ! つうかいうんがちょこにんぽうでん!!)は、1990年に、アスキーから発売されたファミリーコンピュータ専用のRPGソフト。

ハドソンから発売されたRPG『桃太郎伝説』(1987年)シリーズを手掛けたさくまあきら(ゲーム監督)、土居孝幸(キャラクターデザイン)、関口和之(音楽)の三者を招いて制作した和風ギャグRPGで、ダジャレやパロディ要素が強い。『ファイナルファンタジーII』(1988年)の魔法のように、忍術を使うたびに5段階にパワーアップするシステムが採用されている。


基本情報

武器

防具

道具

注意点等


攻略情報

攻略チャートその1

攻略チャートその2

攻略チャートその3

攻略チャートその4

攻略チャート ダイジェスト版


あらすじ

主人公・風丸は忍びの里を占領したドクロ一族の首領・ドクロ将軍を退治する為、忍びの里を巡り、忍者犬・鷹丸や妹のあかねを仲間にし、謎の忍術が示されている“ラホイの巻物”のありかを示す5つの巻物を探すことに。


特徴

・風丸(主人公)が死亡するとゲームオーバー(最後にセーブしたところに戻され所持金は半分に)

・仲間が死亡した場合は村の入り口の復活地蔵で復活

・段が上昇すると体力と技が全回復する(洞窟に潜る前に次の段までの経験値を確認しておくと洞窟途中でちょうど回復できる)

・道具の所持最大数は一人の時は8個、仲間が増えると15個、22個、と増える

・用途のわからない道具は、選択して?を選ぶと解説してくれるという親切仕様

・ザコ敵が強く、ストーリー展開で新エリアに行くとザコ敵相手にあっさり全滅することも

・武器・防具が空気、新たな村で手に入る新装備で上がる攻撃や防御は2~4程度。ひとつ段が上がるのと変わらないので影響が小さい(とはいえ新装備を買うのはまず大前提)


登場人物

味方

プレイヤー(デフォルト名:風丸)

当作の主人公。攻撃力が高い分、足が致命的に遅い。

鷹丸

忍者犬。攻撃力、すばやさともに問題ないが、術が使えない。

あかね

風丸の妹。術を主に使うが、攻撃力と防御力が無い。幼い頃に、離れ離れで育てられたため、風丸とは面識が無い。

ラホイ

風丸の父。石にされている。

雲谷斎(うんこくさい)

風丸の育ての親。風の里の村長。

つづら半蔵

あかねの育ての親。

たづ

かつてラホイと共に戦った忍犬。

高島平忠夫(たかしまだいらただお)

このゲームの解説者だが、後にうたの町の住民役として登場する。元ネタは高島忠夫。

ほーしの監督

ほしの町の野球チームの監督。ほしの巻物を持っている。元ネタは当時中日の監督だった星野仙一。

うんのすけ

うんちの村の若君。黄金水をかけて体力を回復させてくれる。

とびまさ

色々な場所で出会う事になる職人。数々の発明品を作ってくれる。

天邪鬼

桃太郎伝説の名物キャラクター。豆しぼりをかぶり、ふんどしではなくひょっとこのお面を着用している。

福の神

桃太郎伝説の名物キャラクター。托鉢僧風の格好をしている。

貧乏神

桃太郎伝説の名物キャラクター。ドクロのずきんをかぶっている。


ドクロ一族

げんぶ

四天王の一人。卑怯な手を使い、小物っぽい所が多いものの、実力は相当の物である。ラストダンジョンでは他の四天王と共に再戦する事になる。

びゃっこ

四天王の一人。四天王とは幾度となく戦う事になるが、この白虎は若干目立つシーンが少ない。四天王に専用の戦闘音楽は無く、通常戦闘と同じである。

せいりゅう

四天王の一人。主人公達を小馬鹿にしている。やはり実力は相当の物。総じて四天王は体力と力が高く、術が通り辛い。こいつの城であかねは仲間になる。中盤以降のボスは、ぶんしん、あすなろ、まもりが欠かせない。

すざく

四天王の一人。初めての戦いはたかまると二人で挑む事になるが、非常に厳しい状況下での戦闘になる。

うだいじんドクロ

ドクロ将軍の部屋で戦う事になるボス。左大臣ドクロと共に襲ってくる。極めて体力が高い。

特に技は使ってこないものの、かなり消耗する戦いになる。

さだいじんドクロ

ドクロ将軍の部屋で戦う事になるボス。右大臣ドクロと共に襲ってくる。極めて体力が高い。

倒した後一旦回復と補充に戻っても復活しないので、手間はかかるが出直した方が良い。

ドクロ将軍

本ゲームにおける最後の敵。5つの巻物の示す所で手に入るアイテムを戦闘中に使わなければ、まともにダメージが与えられない。

攻撃方法は強力な通常攻撃と、稀にしか使わない地獄車の術(麻痺効果)。

倒れる際に「再び私のようなものが現れるやもしれん」と取れる発言を残し崩れ去る。ラスボスとしての専用の戦闘音楽がある。


スタッフ

監督:さくまあきら

キャラデザイン:土居孝幸

音楽:関口和之

演出:桝田省治

※発売元がアスキーであるというだけで、スタッフはほぼ桃太郎伝説、桃太郎伝説の忍者版と言ってもよい感じが




2024年6月5日水曜日

道具


道具名買値売値効果
かやくだま86敵一体にダメージ。使い捨て。
むげんかやく63004725敵一体にダメージ。無くならない。
きれルンですハイ980735敵一体に80ダメージ。ボスにはダメージ半減。
しゅりけん1612敵全体に20ダメージ。使い捨て。
むげんしゅりけん58004350敵全体に20ダメージ。無くならない。
なげふうしゃ7059敵全体に40ダメージ。使い捨て
とあみ9872敵一グループを動けなくする。
ふにゃらのはな3021敵一グループの攻撃・防御を下げる。
わらいだけ180135敵一体の命中率を下げる。
にちりんのたま240180敵一体を消す。心・金は入らない。ボスに効かない。
ぐちゃぐちゃアメ63
しばらく画面の色合いがおかしくなる。
からくりネズミ129ダンジョンで少し先を見ることができる。無くならない。
おおだこ63フィールドで少し先を見ることができる。無くならない。
てかがみ180135使うと自身への術を一回反射するようになる。使い捨て。
うつるんですホイ3021行ったことのある里や村へ瞬間移動できる。
ぬけだしのたま5036
ダンジョン内から地上へ瞬間移動できる。
みがわりダルマ9872使うと自身への攻撃を一回身代わりになってくれる。使い捨て。
まきびし3021ザコ敵戦から高確率で逃走できる。
けむりだま480360ザコ敵戦から確実に逃走できる。
だんご86味方一人の体を8回復。
おにぎり1612味方一人の体を16回復。
おもち2418味方一人の体を25回復。
ひょうろうがん5036味方一人の体を40回復。
みそにこみうどん8060味方一人の体を20回復。かぜまるは50回復する。
きかつがん200150味方一人の体を80回復。
ウメのがんやく300225味方一人の技を8回復。
タケのがんやく800600味方一人の技を16回復。
マツのがんやく15001125味方一人の技を24回復。
きょうりょくたん100007500味方一人の体・技全回復。一時的に最大値を超える。
こんじょうのたま70005250持っていると体が0になっても1になって倒れない。一回で消費。
よみがえりのたま2000015000戦闘不能の味方ひt復活。移動中は体全回復。戦闘中は体1で復活。
ごしゅうぎのたま5000037500敵全体にダメージを与え、味方全体を体・技全回復。
どくけし63味方一人の毒を回復。
ガマのあぶら12090味方全体の体を30回復。
まねきネコ1000750所持していると戦闘で獲得する両が少し増加する。
つきのあゆみ63
しばらく後ろ向きで歩く。
うんそうけん1000750フィールドで使用することで預り所を呼べる。
でまえけん1000750フィールドで使用することで道具やを呼べる。価格は倍。
ドクロまんじゅう63味方に使うと体10減少。敵に使うと体10回復。
ドクロのはた43持っているとエンカウント率が上がる。
ドクロのふえ1200900使うとエンカウント。無くならない。
エレキテル-7500使うとからくりロボットを一撃で倒す。無くならない。
とらのまき-1125使うと現在経験値の1/8取得。
なんばんどけい--ゲームのプレイ時間がわかる。無くならない。
おとこぼとけ--おんなぼとけを置いた所に飛ぶ。移動後おんなぼとけを回収。
おんなぼとけ--置いたところがおとこぼとけ使用時の移動先になる。無くならない。
みっしょ--かぜのさとの課題に必要な道具。
ほのお--からくりせんしゃを動かす。
ラホイのまきもの--ドクロしょうぐん戦で使う。ダメージをまともに与えられるようになる。


2024年5月23日木曜日

武器

かぜまるの武器

武器名攻撃力買値売値
ぼくとう25036
かたな410075
しのびがたな6320240
ぬんちゃく8560420
くさりがま10940705
かぜのかたな121320990
かぜきりのかたな16-1500
しっぷうのかたな1728002100
ふううんのかたな1936002700
あらしのかたな2158004350
こがらしのかたな2386006450
はやてのかたな251400010500
りゅうじんのけん27-18000
にちりんのかたな304400033000
ラホイのかたな40--
※買値が - の武器は非売品


たかまるの武器

武器名攻撃力買値売値
ぞうげのきば11480360
あかがねのきば2572005400
くろがねのきば302600019500
しろがねのきば35--
※買値が - の武器は非売品


あかねの武器

武器名攻撃力買値売値
くのいちのけん1513601020
くのいちのかたな202700020250
しらゆりのかたな28--
※買値が - の武器は非売品


3人共装備できる武器

武器名攻撃力買値売値
あっしゅくばっと01200900
※敵の攻撃を打ち返すことがある


2023年11月22日水曜日

注意点等

ゲーム進行上の注意点や小技、プレイしてみての所感などを寄せ集めています。
※ゲームとしての残念な点の指摘等含む


・とにかく攻撃が外れる
中盤あたりそれが顕著ですが、こちらの攻撃がとにかく命中率低く、空振りだらけになります。
中盤ではあまり術も育っていませんし、かぜまるとたかまるの二人旅の間など、攻撃が外れるととにかく戦闘が長引くだけでダルくなるのに、驚くほどよく攻撃が外れます。
しかも、命中率は強化する術もありませんので、対策もなく、命中率の設定を間違えたとしか思えないくらいです。
それでいてエンカウント率もかなり高いという・・・。
テストプレイでは意見出なかったんでしょうかね。


・エンカウント率高過ぎ
戦闘後2,3歩歩くとエンカウント、ということもザラ。
なのに、逃げる場合は、一回で逃げが成功か失敗か、ではなく、必ず逃げはするが、何体か敵がついてくる、という仕様で、一回で逃げ切れることはほぼありません。
となると、一回で逃げるには、けむりだまに頼るか、とんずらの術か、となり、どちらもやはり消耗していくしで、とにかくザコ敵戦がわずらわしくなりがちです。
まあ、必然的にその敵を蹴散らしていかないと、とても先に進めないくらいドンドン敵に強さがインフレしてくるため、必要な戦闘と言えば戦闘なのですが、ゲーム全体を通して、かなりの時間がザコ敵戦に割かれるのも事実です。


・武器・防具が空気
トップでゲームの特徴でも書きましたが、ゲームの進行で手に入る装備の能力上昇が低過ぎて、ほぼ空気と化しています。
新たな村で手に入る新装備で上がる攻撃や防御は2~4程度。ひとつ段が上がるのと変わらない程度、後半結構高い装備に買い替えているのに、ほぼ実感沸かない程度しかステータスが変わらないという。とはいえ、後半常に敵が強いので、新装備を買うのはまず大前提となっていて、ちょっと悲しい設定です。


・全滅を必要以上に恐れない
後半、ザコ敵がかなり強く、特に、こちら全員を行動不能にする術を使う敵が多く、これがまた驚くほどよくこちらには効いてしまい、3ターンくらい全員行動不能にされるなんてことがザラにあります。あっという間に負けますw
これはもうこのゲームの呪われた特性ですので、最初からよくあることと諦めて、経験値がもったいないので、やり直しではなく、普通に地蔵に復活させてもらいましょう。
ゲームオーバーですと所持金半分にされてリスタートですが、このゲーム、後半お金には困りませんし、お金は小まめに預けていればそこまで被害も無いはずです。


・術はぶんしんで鍛える
かぜまる、あかね、共に、術はほとんどが初期は、敵一体、または味方一体にかけるものが多く、成長させないと複数ターゲットにならないものです。そういった術は、終盤に向けて、ランクアップがほぼ必須になってきますが、なかなかどの術もランクアップまで必要な使用回数がとんでもない数になっています。
そんな中、かぜまるだけは、ぶんしんの術で増えたぶんしんが使った術も使用回数に数えられるため、まずはぶんしんを使って増えておいて、自身もぶんしんもガンガン術を使っていけば、早く使用回数を稼げます。
あかねは残念ながらこの手段は使えませんが、素早いため、ターン内で最初に行動することが多いので、敵が残り一体、残り一撃で倒せる、みたいな状況になったら、あかねは敵に攻撃でなく、なんでもいいので、使用回数稼ぎたい術を使うのもありです。その後たかまるの攻撃でどうせ戦闘は終えられるので、無駄なワンアクションがあっても問題ないものです。


・なみこしの術は汚点
このゲーム、しょうもないギャグやダジャレも十分愛せる要素なのですが、一点、明らかに失敗している要素が、なみこしの術、すいとんの術、の流れです。
ゲーム進行していると、にじのまちの次に水辺に進んでいって、そこのいおりですいとんが習えればそれで進行がスムーズなのに、わざわざなみこしの術などという、一回しか使わない、人を笑わせる術、などというものを習い、しかも消費技は110も!?そして、それを習ってから、だいぶ戻ってすいとんてんぐのいおりで使ってすいとんの術を習うという、本当に無駄な二度手間。この一度しかなみこしの術は使いませんし。存在価値がわかりません。
かぜまる、あかねの術もそれぞれ8個なので、てんぐの術もキリよく8個にしようとした結果、無理に詰め込んだのかもしれませんが、テンポよく進んでいくストーリーの中でここは大幅な蛇足だったかと。


2020年12月26日土曜日

術には3種類あります。


・天狗の術
天狗の庵で天狗から出される試練をクリアして習得するもので、マップ移動中のみ使用可能。
かぜまるの技を消費します。
習得したら効果は固定で成長しません。

・かぜまるの術・あかねの術
各里にいる師範代を倒すことで対応する術を習得、多くの術は使用していくことで成長し、
最初はシンプルに技名のみで、その後、術名の頭に「ハイパー」「スーパー」「ウルトラ」「ミラクル」とつくようになり、計5段階あります。
そのたびに威力がアップしたり、対象が複数になったりします。

※術の特徴
このゲームの術の特徴として、とにかく敵にかける術は効きづらい、というのがあります。
弱体化や、行動不能系だけならまだしも、通常の攻撃の術もほとんど当たりません。
きつねびの術など、初期は敵一体にダメージなのに、それが外れることもよくあるため使いものになりません。
結果、攻撃系も、弱体化系の術も、ひたすら使って成長させて、対象をグループ化や全体化させてようやく戦闘で役立つようになりますので、基本的に、大事な戦闘では物理で攻撃して戦闘、ザコ敵相手や村の近くで宿に泊まる直前に技を使いきるように成長の遅れている術を使っていくような運用になりがちです。

なお、新エリアのザコ敵や、中ボスが強すぎるのが常なので、ぶんしんだけは最優先で育てるとよいです。
というより、自軍が二人だけの時に強敵が多過ぎて、手が足りず、実質戦闘では毎回最初のターンにぶんしんを使うのが前提になってきます。
自分にかけるので失敗が無い上に、味方が増えるのと同じことになりますので、どんどん使って分身人数を増やしておくのがよいです。


天狗の術

術名消費技効果
とびきり10町や村に、帰ることができる
ぬけだし8一瞬にして洞窟や城から地上へ戻れる
きんぽ0一歩歩くごとに金が増える(敵にエンカウントするまで)町の中では使えない
どとん12エンカウントを無くす(30歩)
いだてん6移動速度が速くなる(255歩)
なみこし110誰でも笑わすことができる(すいとん習得以外使わない)
すいとん0浅瀬を泳いで渡ることができる
うんめい18何が起こるか分からない(ランダム効果)


かぜまるの術

術名消費技成長回数効果
ぴろりん6-味方一人の体を30回復させる
748味方一人の体を50回復させる
873味方一人の体を80回復させる
9109味方一人の体を120回復させる
10159味方一人の体を全回復させる
きつねび8-敵一体にダメージ
827敵一体にダメージ
837敵一体にダメージ
861敵一グループにダメージ
890敵一グループにダメージ
ひばしり12-敵一グループにダメージ
1242敵一グループにダメージ
1266敵一グループにダメージ
1297敵全体にダメージ
12142敵全体にダメージ
ふにゃら6-敵一グループの攻撃力・守備力を下げる
626敵一グループの攻撃力・守備力を下げる
642敵一グループの攻撃力・守備力を下げる
659敵全体の攻撃力・守備力を下げる
687敵全体の攻撃力・守備力を下げる
とんずら9-ザコ敵から100%逃げる
ぶんしん6-分身を一体出現させる、分身は自身で操作可能
627分身を一体出現させる、分身は自身で操作可能
639分身を二体出現させる、分身は自身で操作可能
658分身を二体出現させる、分身は自身で操作可能
687分身を三体出現させる、分身は自身で操作可能
かげぬい8-敵一グループを動けなくする
825敵一グループを動けなくする
838敵一グループを動けなくする
857敵全体を動けなくする
883敵全体を動けなくする
どっかん47-ザコ敵を全滅させる


あかねの術

術名消費技成長回数効果
めざまし6-味方一人の状態異常を回復させる
610味方一人の状態異常を回復させる
617味方一人の状態異常を回復させる
624味方一人の状態異常を回復させる
634味方一人の状態異常を回復させる
かげろう4-敵一グループの命中を下げる
414敵一グループの命中を下げる
421敵全体の命中を下げる
431敵全体の命中を下げる
445敵全体の命中を下げる
まもり5-味方一人の守備力を上げる
521味方一人の守備力を上げる
534味方全員の守備力を上げる
552味方全員の守備力を上げる
574味方全員の守備力を上げる
あすなろ10-味方一人の攻撃力を上げる
1040味方一人の攻撃力を上げる
1062味方一人の攻撃力を上げる
1096味方全員の攻撃力を上げる
10137味方全員の攻撃力を上げる
げんき8-味方全員の体を30回復させる
931味方全員の体を50回復させる
1050味方全員の体を80回復させる
1173味方全員の体を120回復させる
12107味方全員の体を全回復させる
あやつり8-敵一体を操作する(その間あかねは行動不可)
823敵一体を操作する(その間あかねは行動不可)
837敵一グループを操作する(その間あかねは行動不可)
853敵一グループを操作する(その間あかねは行動不可)
879敵一グループを操作する(その間あかねは行動不可)
ほたるび7-敵一グループの術の効果をを下げる
716敵一グループの術の効果をを下げる
724敵一グループの術の効果をを下げる
737敵全体の術の効果をを下げる
754敵全体の術の効果をを下げる
わざわけ2-あかねの技の半分を、かぜまるに分ける


2020年3月19日木曜日

防具

防具は共通のものが多いです。
※たかまるは足装備は一切装備できません
武器名攻撃力買値売値かぜ
まる
たか
まる
あか
体装備
ぬのかたびら25036
さんごかたびら39066
べっこうかたびら5200150
ぞうげのかたびら7420315
くさりかたびら9840630
こうがかたびら1216001200
いがかたびら1534002550
にんけんかたびら2030002250

くのいちかたびら201980014850

かぜのかたびら222600019500
頭装備
ドクロのはちまき06045
はちまき186
はちがね26045
てつのはちがね6800600
かぜのはちがね1042003150
足装備
のろいのたび063
けんこうサンダル ※10001000750
わらじ52015
しのびのわらじ10420315
かぜのわらじ201240930

※1歩ごとに体が1回復する